Escolha como começar
No aparelho, crie um projeto, abra uma pasta no app Arquivos ou clone um repositório. Cada projeto reúne editor, Git, terminal, preview e agente no mesmo diretório local.
Para uso cotidiano, o trabalho acontece no iPhone ou iPad com iOS ou iPadOS 26 ou posterior. Edição, commits locais e dependências já instaladas podem continuar sem conexão.
- Novo projeto: comece com um modelo Vite + React, Astro, HTML, SwiftUI ou Swift Playground.
- Abrir pasta: adote uma pasta existente do app Arquivos.
- Clonar: use a URL HTTPS do seu repositório.
Faça a primeira mudança
Abra um arquivo, salve a alteração e consulte as marcações de Git no editor. Use o terminal para instalar dependências e iniciar o servidor; o Preview acompanha o último serviço local iniciado.
Projetos e históricos ficam no dispositivo. Operações de rede só ocorrem quando você usa Git remoto, npm, pacotes remotos ou um provedor de IA.
npm install
npm run devCompilar o código-fonte
Instalar a Odete a partir do repositório é uma tarefa de desenvolvimento no Mac, diferente de programar diariamente no iPhone ou iPad. O repositório pede Xcode 26.6 ou mais recente, o runtime do simulador iOS 26.5 e Homebrew com XcodeGen, SwiftFormat e SwiftLint.
No clone do repositório, make run gera o projeto Xcode, compila, instala e abre o app no simulador iPad Air de 11 polegadas com M4. Use SIM para escolher outro simulador.
git clone https://github.com/OkamiOps/odete-ide.git
cd odete-ide
brew install xcodegen swiftformat swiftlint
make runDisponibilidade atual
A documentação do projeto confirma o código-fonte e as instruções de compilação no GitHub. Ela não confirma um download público pela App Store neste momento.
Se você precisa do app sem compilá-lo, acompanhe o repositório para anúncios de distribuição. Não trate um build de simulador como instalação em um aparelho físico.