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Bien démarrer

Ouvrez un projet sur iPhone ou iPad et comprenez le chemin actuel de compilation depuis le code source.

4 min de lecture

Choisir son point de départ

Sur l’appareil, créez un projet, ouvrez un dossier depuis Fichiers ou clonez un dépôt. L’éditeur, Git, le terminal, l’aperçu et l’agent travaillent dans le même dossier local.

Pour le travail quotidien, vous codez sur un iPhone ou iPad sous iOS ou iPadOS 26 ou plus récent. L’édition, les commits locaux et les dépendances déjà installées peuvent continuer hors ligne.

  • Nouveau projet : partez d’un modèle Vite + React, Astro, HTML, SwiftUI ou Swift Playground.
  • Ouvrir un dossier : adoptez un dossier existant depuis Fichiers.
  • Cloner : utilisez l’URL HTTPS de votre dépôt.

Faire la première modification

Ouvrez un fichier, enregistrez votre modification et consultez les marques Git dans l’éditeur. Utilisez le terminal pour installer les dépendances et démarrer le serveur ; l’aperçu suit le dernier service local lancé.

Les projets et leur historique restent sur l’appareil. Des requêtes réseau n’ont lieu que pour Git distant, npm, les paquets distants ou un fournisseur d’IA.

npm install
npm run dev

Compiler depuis le code source

Installer Odete depuis son dépôt est une tâche de développement sur Mac, distincte du codage quotidien sur iPhone ou iPad. Le dépôt demande Xcode 26.6 ou plus récent, le runtime du simulateur iOS 26.5 et Homebrew avec XcodeGen, SwiftFormat et SwiftLint.

Dans un clone, make run génère le projet Xcode, compile, installe et lance l’app dans le simulateur iPad Air 11 pouces avec M4. Utilisez SIM pour choisir un autre simulateur.

git clone https://github.com/OkamiOps/odete-ide.git
cd odete-ide
brew install xcodegen swiftformat swiftlint
make run

Disponibilité actuelle

La documentation du projet confirme le code source et les instructions de compilation sur GitHub. Elle ne confirme pas de téléchargement public dans l’App Store pour le moment.

Si vous avez besoin de l’app sans la compiler, suivez le dépôt pour les annonces de distribution. Un build de simulateur n’est pas une installation sur un appareil physique.