Dokumentation

Alle AnleitungenEinstieg

Erste Schritte

Öffne ein Projekt auf iPhone oder iPad und verstehe den aktuellen Weg über den Quellcode.

4 Min. Lesezeit

Wähle deinen Start

Erstelle auf dem Gerät ein Projekt, öffne einen Ordner aus Dateien oder klone ein Repository. Editor, Git, Terminal, Vorschau und Agent arbeiten im selben lokalen Projektordner.

Für die tägliche Arbeit programmierst du auf einem iPhone oder iPad mit iOS oder iPadOS 26 oder neuer. Bearbeiten, lokale Commits und bereits installierte Abhängigkeiten funktionieren auch ohne Verbindung.

  • Neues Projekt: starte mit Vite + React, Astro, HTML, SwiftUI oder Swift Playground.
  • Ordner öffnen: übernimm einen vorhandenen Ordner aus Dateien.
  • Klonen: nutze die HTTPS-URL deines Repositories.

Nimm die erste Änderung vor

Öffne eine Datei, speichere die Änderung und prüfe die Git-Markierungen im Editor. Im Terminal installierst du Abhängigkeiten und startest den Server; die Vorschau folgt dem zuletzt gestarteten lokalen Dienst.

Projekte und ihre Historie bleiben auf dem Gerät. Netzwerkanfragen entstehen nur für Remote-Git, npm, Remote-Pakete oder einen KI-Anbieter.

npm install
npm run dev

Aus dem Quellcode bauen

Odete aus dem Repository zu installieren ist Entwicklungsarbeit auf einem Mac und etwas anderes als das tägliche Programmieren auf iPhone oder iPad. Das Repository verlangt Xcode 26.6 oder neuer, die iOS-26.5-Simulator-Runtime und Homebrew mit XcodeGen, SwiftFormat und SwiftLint.

In einem Klon erzeugt make run das Xcode-Projekt, baut die App, installiert sie und startet sie im Simulator iPad Air 11 Zoll mit M4. Mit SIM wählst du einen anderen Simulator.

git clone https://github.com/OkamiOps/odete-ide.git
cd odete-ide
brew install xcodegen swiftformat swiftlint
make run

Aktuelle Verfügbarkeit

Die Projektdokumentation bestätigt Quellcode und Build-Anleitung auf GitHub. Sie bestätigt derzeit keinen öffentlichen Download im App Store.

Wenn du die App ohne eigenen Build brauchst, verfolge das Repository für Hinweise zur Verteilung. Ein Simulator-Build ist keine Installation auf einem physischen Gerät.